android基础教程第4版pdf下载

分类:程序开发 软件版本:高清免费版 大小:12.6M 更新日期:2026年3月22日
本站评级:★★★★☆ 语言:简体中文 授权版本:免费 运行环境:Windows 11,Windows 10,Windows 8,Windows 7

android基础教程第4版pdf 高清免费版


android基础教程第4版pdf高清免费版是专门为程序开发人员打造的一本Android开发的基础教材,在这里你可以学习更多关于Android开发设计的基础概念,以及深入的核心知识点,了解Android开发的应用实例。

关于android基础教程第4版

本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置sqlite数据库等高级主题。每章最后都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

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作者简介

作者简介:

Ed Burnette

资深经常用的软件技术专家,拥有30多年的经常用的软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是Planet Android(www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和eclipse IDE Pocket Guide等著作。

译者简介:

袁国忠

自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的经常用的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。

android基础教程第4版目录

第一部分 Android简介

第1章 快速入门  2

1.1 安装工具  2

1.1.1 java开发包7.0+  2

1.1.2 Android Studio  3

1.2 创建第一个程序  5

1.3 在Android模拟器中运行  8

1.4 在实际设备上运行  9

1.5 其他步骤  10

1.5.1 检查更新  10

1.5.2 添加SDK包  10

1.6 快速阅读指南  12

第2章 重要概念  13

2.1 总览  13

2.1.1 Linux内核  14

2.1.2 原生库  14

2.1.3 Android运行时  15

2.1.4 应用框架  15

2.1.5 应用和服务  16

2.2 构件  16

2.2.1 活动  16

2.2.2 片段  16

2.2.3 视图  17

2.2.4 意图  17

2.2.5 服务  17

2.2.6 内容提供器  18

2.2.7 应用于资源  18

2.3 前台只能有一个应用  18

2.3.1 进程不等于应用  19

2.3.2 活动的生命周期  19

2.3.3 应用于片段简化工作  21

2.4 安全保障  22

2.5 快速阅读指南  22

第二部分 开发一个游戏

第3章 开局走法  24

3.1 创建井字游戏示例  24

3.2 应用于XML 进行设计  25

3.2.1 创建主屏幕  25

3.2.2 创建主片段  28

3.3 编写代码  31

3.3.1 定义主活动  31

3.3.2 定义主活动应用于的片段  32

3.4 添加About框  33

3.5 定义资源  34

3.5.1 字符串  34

3.5.2 尺寸  35

3.5.3 drawable  35

3.5.4 颜色  36

3.5.5 样式和主题  37

3.5.6 dp和sp  37

3.5.7 运行游戏  38

3.6 调试  38

3.6.1 应用于日志消息进行调试  39

3.6.2 应用于调试器进行调试  40

3.6.3 测试  40

3.7 快速阅读指南  41

第4章 定义游戏界面  42

4.1 棋盘  42

4.1.1 从小处着手  42

4.1.2 小棋盘  44

4.1.3 背景信息  45

4.1.4 大棋盘  47

4.1.5 组合在一起  48

4.2 开始游戏  49

4.2.1 应用于快捷键Alt+Enter   49

4.2.2 编写GameActivity类  50

4.2.3 编写GameFragment类  53

4.2.4 定义Tile类  59

4.3 控制游戏  63

4.4 支持横向模式  65

4.5 快速阅读指南  67

第5章 机器幽灵  68

5.1 AI 简介  68

5.1.1 AI 的工作原理  68

5.1.2 形势判断  69

5.2 模拟思考过程  70

5.2.1 应用于Handler和postDelayed  70

5.2.2 在思考期间阻断输入  71

5.3 下棋  73

5.3.1 选择正确的走法  73

5.3.2 颜色和尺寸  74

5.4 快速阅读指南  75

第6章 添加声音  76

6.1 音乐之声  76

6.2 更换音乐  78

6.3 播放下棋声  79

6.4 快速阅读指南  81

第7章 添加动画  82

7.1 不断滚动的画卷  82

7.1.1 添加视图  83

7.1.2 定义自定义属性  83

7.1.3 背景信息  83

7.1.4 创建滚动视图  84

7.2 跳跃的棋盘格  86

7.2.1 动画原则  86

7.2.2 走起  87

7.2.3 观看跳跃的棋盘格  88

7.2.4 现状  88

7.3 快速阅读指南  89

第三部分 创造性思维

第8章 编写一次,到处测试  92

8.1 启动模拟器  93

8.1.1 模拟器反斗城  93

8.1.2 测试策略  95

8.2 测试程序  96

8.3 大小屏幕通吃  98

8.3.1 指定替代资源  99

8.3.2 调整游戏界面的大小  100

8.3.3 预览  101

8.3.4 应用于样式  101

8.4 快速阅读指南  102

第9章 发布到google play Store  103

9.1 准备工作  103

9.2 签名  104

9.3 测试  106

9.4 发布  107

9.5 更新 ??08

9.6 小贴士  109

9.7 快速?亩林改稀??09

第四部分 进阶

第10章 联网  112

10.1 应用于意图浏览网页  112

10.2 应用于WebView来浏览网页  117

10.3 在JavaScript和Java之间交互  120

10.4 快速阅读指南  127

第11章 调用Web服务  128

11.1 应用于Web服务  128

11.2 Suggest示例  129

11.3 穿针引线  134

11.4 细枝末节  135

11.5 建议获取任务  137

11.6 快速阅读指南  139

第12章 应用于Google Play服务  140

12.1 工作原理  140

12.2 应用于位置服务  141

12.2.1 起步  142

12.2.2 创建用户界面  143

12.2.3 连接到位置提供器  146

12.2.4 获取更新  148

12.2.5 处理错误  148

12.2.6 请求权限  150

12.2.7 运行  151

12.3 快速阅读指南  151

第13章 应用于SQL   152

13.1 SQLite简介  152

13.2 SQL基础知识  153

13.2.1 DDL语句  153

13.2.2 修改语句  154

13.2.3 查询语句  154

13.3 一个简单的数据库程序  154

13.3.1 应用于SQLiteOpenHelper  155

13.3.2 定义主程序  156

13.3.3 添加记录  158

13.3.4 运行查询  159

13.3.5 显示查询结果  160

13.4 数据绑定  161

13.5 应用于内容提供器  164

13.5.1 修改主程序  165

13.5.2 添加记录  166

13.5.3 运行查询  166

13.6 实现内容提供器  166

13.7 应用于加载器  168

13.8 快速阅读指南  170

第五部分 附录

附录 Java和Android在语言和API方面的异同  172

参考文献  176

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