3dmax模型转化为sketchup文件工具是一款功能可以帮助用户把3dmax模型转化为sketchup的3dmax插件!如果你在工作中或者生活中需要用到它的话,建议你在自己的电脑中备份一个,插件本身所占的内存很少,很的方便实用!
插件功能:
3D导SU一直是长久以来困扰大家的大问题。这里给大家提供一个3DMax模型转化为SketchUp文件工具,方便将max模型转su。
具体步骤:
SketchUp 部分
1.选择导出的模型 文件-导出-3D模型
2.3ds 导出选项设置
Materials-Favor 选项:
Preserving texture coordinates
(保存贴图坐标不焊接点)
Welding vertices
(焊接点不保存贴图坐标)
Cameras 选项:
Generate cameras from pages
(保存页面为相机)
选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。
选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax。
至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定。
提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切。
3dsMax 部分
3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。
我想说的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。
以下为导入步骤:
1.打开 3dsMax,设置好场景单位。
2.导入 3ds 文件。
3.如果场景很大,就会有一个 model 的空物体,选择后删除。
4.选择一个物体附加剩余物体。
注意事项
保存路径、文件名称一定不能有中文
可以在导入选项中更改模型尺寸,导入后纹理有破面可以重新赋
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软件下载信息清单:
软件名称 | 发布日期 | 文件大小 | 下载文件名 |
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3dmax转sketchup文件工具安装包 | 2024年11月10日 | 10.6M | 3DMax2SketchUpzhgj_qudong9.com.zip |
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